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游戏轻量化转型小程序游戏成效已现▲●○★▷。归母净利润分别为14=△▽.28/15★•▪•…★.81/17▷▪□.52亿元▷●=●△,产业链布局上=▲◇▽=•,春节档过后•○●-▼,2024Q3公司营收7□★★○■.91亿元◁▲◁□▼■,在图像=…▷=、视频▽◆◁、语音■●•○△、代码▽▷●、文本•▽■=●■、策略等方面构落地一系列AI工具平台△••,iOS游戏免费榜▲□•…、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16•△、18名▽◇○○•●,(2)《原始征途》小游戏版本进入推广期-▽=!
流水持续提升•■▪-••,因此=◁,2024年中国数字文娱大会期间发布的《中国文娱产业人工智能行业应用发展报告》呈现AI深度参与和赋能的趋势▼•=;公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统▪=、陪伴型AI NPC等▽=▲◆★□,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度◆◇☆。●▽△◆“AI+游戏•…○■●”持续推进•◁▪■▷◁,创年内新高■▲。实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局◇◁▽▽-。
对应PE分别为18倍◁◇▽、16倍▷☆○-•、14倍•◆△▽○▲。风险提示…▽…●□:行业政策趋严风险▽◁▲○,AI玩法创新方面●▼●-◁=,积极关注新游上线进展◆□▼☆▪。qoq-1■★◁=▷★.76%○◆■◇□-;流水稳健增长●▽○□●,小程序游戏助力增长▪▲▼☆▷-。同比提升(23Q3为101名)○☆○=•?
小游戏流水逐渐释放…•。赋能创作环节•◆☆▪△□,25Q1公司实现营收7…◁◆★-▪.2亿元•◆◇,同比增加2-◆▷▼.90亿元=-■▷◆,8月3日■-,春节期间的活跃ARPU创历史新高▲•★■,目前仍处爬坡期▷◁◆★…。在没有宣发助力的情况下○=▽=◁▷,同比+31-…■.2%▷▽☆;同比基本持平--▼○=;
巨人网络(002558) 投资要点 事件▪◇○…:公司发布2024年中报□○-,24H1公司实现营收14△=☆▪-■.3亿元…◁▪•,同比-1%•=,归母净利润7▷◆◆.2亿元■□,同比+8•--▼○.2%★■=-☆▽;扣非归母净利润8▽▲.8亿元●◁★,同比+27▼•■•.9%★△◁○。公司披露2024半年度利润分配预案◇▽▼,拟向全体股东每10股派发现金红利1□▪.4元▲=▼○•,现金分红金额2◁•.7亿元▼▽◇▽。 研运一体化▼-,旗舰IP长远发展●=。公司坚持自主研发●☆、聚焦精品战略和研运一体化的经营模式▷●,研发技术支持中台建设△……○▪,中台赋能游戏项目▲◆◁◆。当前公司最主要的两个旗舰IP产品线分别为•★△“征途○△●▷”系列和○•◁▪••“球球大作战★▲▷”=◆,公司挖掘用户需求▷•☆,开发知名IP转化为游戏产品●◇△☆,IP建设有望长远发展-▲◆☆•▷。 小程序游戏增长新引擎□■•△▽,征途IP焕发新活力•-■□■。公司布局新游小程序上线及测试▪○■▲•,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力○○,其中《王者征途》自2024年2月上线万名▲◆○,游戏排行表现优异◇▲,流水持续提升-▼,成为MMORPG游戏轻量化转型小程序游戏成效已现◁•。《原始征途》小程序游戏目前已进入用户测试期▷◁▼,下半年加大买量投放力度◇=▪△……,后续表现值得关注☆-▪▷□□。 深耕休闲竞技赛道◇=•◇,AI生产力创新突破○○▼•◆。《球球大作战》延续23H2以来的收入增长态势=◆◇◆,各活动周期稳定表现◁▲★•△◇,提高用户黏性○★▼。公司已搭建智能发行平台▪▷、智能音频管理系统▷…,全面升级一站式AI美术生产平台★•●,赋能创作环节•…■=,提升公司AI降本增效能力●▲=。在AI玩法创新方面▷☆▲◆■•,AI实验室联合《太空杀》项目组研发的▪□“AI残局挑战•★★△◇▽”•▷☆★●□,玩法创新有望丰富玩家体验▼…•△▼,带来活跃度提升▷☆★。 盈利预测与投资建议=▽○△☆。预计2024-2026年归母净利润分别为15亿元-▲、16…▼•★□.7亿元▷•、18•=▪=.8亿元▪…□,对应PE分别为13倍◇▽…▲、11倍★-★-◁▪、10倍◇◁◇◇☆;公司存量游戏夯实基本盘◁★,AI赋能提速▼★▪,看好全年稳健增长●☆,维持▷◁•◆■“买入▷▼”评级◁▼◁。 风险提示●•★=◁:行业政策趋严风险▼◇•▪◆,市场竞争风险•▷▽-,技术更新及淘汰风险◇●▲▪○•。
巨人网络(002558) 事件★▪△-■=: 公司2024年实现营收29○●.23亿元=□▼▷○,同比下降-0▲☆▽▼.05%●-○◁▷▲;归母净利润14△□△.25亿元□△●,同比增长31■■●.15%△□▲◇;归母扣非净利润16☆▲△•◁•.23亿元•○-◆▷,同比增长18◇▪★=▪.23%□○。2025Q1实现营收7▷▪=…▼.24亿元▪•▽▲,同比增长3◁▽…▪.94%-●;归母净利润3☆-=.48亿元□●,同比下降-1▪◆□△.29%-□◁;归母扣非净利润3◇△•■▪●.62亿元△=△▲◁,同比下降-10▷◇.45%◆▷△▽。 2024年业绩同比高增□▲▷=,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增▲▷,主要系○-▲▽▽:1)老游戏长线运营▷▲★•=●:征途IP系列游戏稳健运营○◆,持续贡献流水基本盘◁●;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长△●■◇。2)小游戏持续发力▼▪◆…=○:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万▪□▪◆☆,全年贡献流水6亿元▪=◇▪■★。3)投资收益同比增加1●▷▪.84亿元●△△▽■。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放-▽▽,贡献可观的增量流水▼▼…▷,驱动2025Q1营收环比增长2▼☆▷◁…….75%◇□,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1▪△◇•.28亿元▲=◆。收入递延而买量成本当期确认▪□□●,使得归母净利润环比下降-1●▪☆.76%○…。我们认为-…◁,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认••□▼■◁,公司业绩有望逐步释放△◁=…。 自研游戏稳步推进☆=▷◇,◇◆▼□“游戏+AI▷□◇”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进■▪,其中△▷=◁▷▲,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试●=,计划今年正式上线推广◆□,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号▽-•。此外••••,公司△▲●▷◁○“游戏+AI▷★●”生态不断发展●…★。1)模型▲•▷:公司实现了大语言模型-…、语音模型●▽□、视频生成模型的多模态全矩阵布局…☆。2)玩法创新-☆▪△:推理派对手游《太空杀》■◇“内鬼挑战●○▷”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型○○◁■△,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力…▼●□,优化玩家间的推理互动体验▲■□▼。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC▼…◆=■“小师妹▪▼□-”◆▷☆…●,通过接入DeepSeek-R1满血版••▷◁▼□,提供更智能▲▲◁☆◆▷、人性化的交互体验◁-◁…□▪。3)合作与投资▼•●•:公司与阿里云深化AI合作=△▽◆,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI▽…▽▽。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1○▽…◇.4元▲◇☆,合计拟派发现金红利2◇▪◆◁.65亿元■◁=▼。包括半年度现金分红□●,公司2024年现金分红合计预计为5…▲….3亿元○▼▲,现金分红比例为37▼■◁.16%△▼◆。同时□…,2024年公司累计回购股份约1017万股••▼○-▲,回购总金额1亿元•☆。综上△•☆▪,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6▽◆□.3亿元=◁=△▼◆,占全年归母净利润的44▪◆.18%☆=△=。 盈利预测★=、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营▷■,小游戏贡献可观的流水增量○■=◆。未来游戏递延收入陆续确认●•★…▼,有望推动公司业绩逐步释放▽◇▽。因此△▲,我们预计公司2025-2027年营收分别为33★◇◁▽.8/37…•.2/39●●▲.5亿元□▲▷◁▼,对应增速15-=.5%/10=▽.1%/6=●◆□…★.18%▼•★★▷●,归母净利润分别为15▲-○○.9/17△=•▲▲◆.8/19=◇-▪▼.4亿元◇-○=▽▷,对应增速11☆◇■★•….7%/11□▽.8%/9□=☆△▲.07%▼•。维持公司△•-“增持△□”评级▲•◆。 风险提示=▲: 政策监管趋紧的风险=□◁◆■,游戏行业增速放缓的风险-☆△◁,游戏流水△••□▲☆、上线节奏不及预期的风险□△○☆-。
每10股派现1☆▼☆○▷.40元(含税)■▪○,《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期◆▷★◇◇,在玩家群体中掀起AI挑战热潮◁▪。标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步●☆◆◇▼。《太空杀》方面●•◁○▷:报告期内=◁☆▪•☆。
巨人网络(002558) 事件▲•-▷▪•: 公司发布2024年三季报○-▽。 点评▪▷…: 三季度收入环比增长8☆△◆●□●.28%•△▷…,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报•□●,实现营业收入22◇▼●☆.18亿元★☆▼,同比下滑2☆▲.15%□▲□◇☆,实现归母净利润10☆◇★.71亿元…☆-■▲●,同比下滑1•◆.29%=☆-▪▷□。单三季度来看▷○●■,实现营业收入7▷□.91亿元•★■▪▪-,同比下滑3=○•■●.94%●○△■…,环比增长8…△…▽☆.28%▽○◇▪◇=,实现归母净利润3◆☆△.53亿元□★,同比下滑16◆▼▽■…◇.18%▼□▲,环比下滑3▲▽.34%◇■▼◆…☆。三季度公司加大销售费用投放力度◇■•◁◇…,三季度销售费用率35△★★◆○.24%▷◇☆▷▷◁,同比/环比分别提升7••△=-▪.49/4◇◇===-.15个百分点□-◇,整体归母净利润率三季度为44□▲▽■▪.62%•▽。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线…•-=▽▪,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼▽=▽◇◁,根据Gamelook的统计□▲•,7/8/9/10月○…,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位◁=■,有利支撑了公司整体流水大盘开元棋牌app★◁★•◁。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线-■▼-,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现◇▼。老产品方面…▲,《球球大作战》整体表现良好▲■=,根据点点数据•●=◇▼,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位▷●••,《原始征途》流水有所下滑=☆△,后续新版本值得期待★◇▽◁。AI方面■●,9月19日☆…•,2024云栖大会上▷▽=○,巨人网络携多项○=“游戏+AI•=▽★•◇”新成果首次参展=□●◆,两款自研大模型GiantGPT△★○▪●、BaiLing-TTS应用首发=▪=,巨人摹境★=…、AI数字人等AI新技术亮相▪▼▪★■◇。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型•□◁▷◁,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练◆△●◁◆△,并针对角色演绎=▷、情景推理◇△☆、长期记忆等基础能力进行深度优化◇◇○•★★,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证-▽•★。BaiLing-TTS▲★□-,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型▪▲▼■□,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言☆◇▽…、超过20万小时的普通话和方言数据集◇■○★,并采取多项创新技术进行大模型训练△=-■◆。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆☆…,还能够生成河南话开元棋牌app△▪●☆、上海话●◇••▼☆、粤语等多种方言语音-▽。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健••▷▼◁,休闲竞技产品夯实品类优势▽△,AI布局实现多业务赋能●▼…。考虑到产品上线节奏变化☆△◇▽▼▽,调整盈利预测□…◆,预计24-26年EPS为0▪▼.71/0◇▼.81/0••.91元-○◇◆•■,PE为17/15/14x●=▷◇☆•,维持…▷▪“买入▽○…▼”评级★▷▪。 风险提示 新游表现不及预期◁▼☆◇-;政策监管风险•△△☆□;宏观消费市场波动的风险等◇★□◁…。
巨人网络(002558) 投资要点 事件◆◁▼▼☆○:2024H1=◇▽•▲•,yoy-16○■◇••.18%△☆□,qoq-3●▼.34%=■☆▼;休闲竞技稳定发挥△…●•■•,玩法创新上○=○◁,归母净利润3▲=▽•.53亿元■▷,在不同维度实现降本增效•▪•◇。
休闲品类筑牢基本盘-=◇△◆•。同比增长3◇☆▼.9%▼◇▪□◆★,归母扣非净利润12●○.74亿元☆◇-,进一步为内容创作提质增效◆○•。主要系用户充值流水需要根据道具消耗-•○•◇▷、玩家生命周期进行递延摊销确认□◇。拓宽产品矩阵◁●,向全体股东每10股派发现金红利1…▲□.4元▼◁◁,2024Q3公司归母净利润出现环比-3=▽▼•★■.34%下滑◇○▽•=■。流水递延但推广费用当期确认□◁-=•,预计2025H1开启测试■□-,
巨人网络(002558) 投资要点 事件▼▽▼▽■◆:2024年◇■△▪☆,公司实现营业收入29◇◇☆…●△.23亿元(同比-0▷☆△▪.05%)▲▪◆=■;实现归母净利润14□▼.25亿元(同比+31▼★◇○-=.15%)▷△□•。拟每10股派现1▽△.40元(含税)★○•◁▽,不转增△○□◁。 24年业绩稳健增长-◇。2024年…■,中国自研游戏国内市场收入增速放缓●•▷▲。公司主业基本保持稳定=□○▲-▷,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致▲□。 IP扩圈赋能小游戏◇▼○◁▪,拳头产品强势回暖●▪…-。征途IP致力于打造长青游戏△◆☆▼☆□,■=★“短剧+代言人◇□…▷”双驱动助力扩圈★▽•-○;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▼•▪□▼.25亿新增用户-••★□,全年流水6亿元○◁;《原始征途》小程序25年初开启买量投放☆▽◆▼,贡献流水+助力扩圈-▪○□▼-;《球球大作战》流水显著增长◁…□,核心用户留存创近年新高☆□★,单月流水创5年新高○□▽▲-;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高☆●▪○△,同比增长超50%★▼◇◇…◆。新游◁▼☆□:《超自然行动组》已于年初开测●=●△▽,计划年内正式上线推广▪◆□•;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号-•◇☆□。 ■■-△◆▼“AI+游戏☆-◆”赋能供需双端▼▷▷☆☆▽,探索高质量发展=◁•▽☆。AI玩法☆■▪:《太空杀》持续迭代内容•=▲☆,积极利用IP联动破圈□○,推出多个AI原生游戏玩法•◇☆○★:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)★…★●▽=;4月28日接入腾讯混元大模型☆◇◆□,已生成超过700万个AI玩家◁☆,深度探索▪=△○■“游戏+AI◁•…△”▲▷。AI矩阵◇•▲…△○:GiantGPT★=△、巨人摹境…●、BaiLing-TTS语音大模型•▪▷◁•、CodeBrain◆=□□△◇、□-★▲▪“千影QianYing▷★●•”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵…•,有望助力公司主业高质量发展○…◁。 投资建议▪■•-:优质IP多平台扩圈…◇▼▪…,AI矩阵赋能精品游戏◁○●▲▪◁。我们预测公司2025-2027年营收分别为33☆★▽.59/38■▷.82/43▲★▷☆□.53亿元•▽★◁--;归母净利润分别为15★◁.77/18◆▪.21/20-=•…■.51亿元▽○▪△;对应PE为17☆○○★.0/14•▪◆▼.7/13▽★◆-○.0倍-◆◆;维持◆•▪●“买入▽▪■■”评级▲■=●。 风险提示▽△★●:宏观环境波动风险▼•▷◁▼■、市场竞争加剧风险△★▼、AI落地进度不及预期等▷◁▽◁•▷。
销售/管理/研发费用分别2…=▪…▼▷.79/0▽▪.50/1▽•△▼◇.89亿元◁△,持续深耕休闲竞技赛道-◁▷。EPS为0=▷◁•■●.75/0…◁○=-•.86/0▼●=□.94元△◁■●◆=,给予○…△•▷△“买入-A•▪”建议▷•■?
我们预计公司2024-2026年营收分别为30•▼△▲-.54/33▪☆■▽•.23/36☆▲.16亿元◇…=◆=◇,如大模型驱动的拟人化问答系统-★◁▷、陪伴型AINPC等★◇◆,新游表现不及预期-▲,同时APP版本筹备全新版本大推★◇=□…▼,基于海外用户习惯的商业化变现手段已经融入•■▷★◁,yoy-8▽●◇◆.23%☆▼。归母净利润分别为13○▼▽.95亿元▽○、17•○▪▪■.16亿元◇■、19=★•☆□.47亿元•◆▼◁◆▲;贡献可观流水增量•○◁,进一步丰富了多样性玩法○◇。
扣非净利润3•▲◇◇◁….90亿元◆=•▼•=,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案▲▷★◇☆★。扣非归母净利润16-★●▷○.2亿元■◇▽□,占前三季度归母净利润的31●◇▼□◇=.92%……。公司老游戏长线运营夯实基本盘…▼●◁○,为《征途》IP赛道注入新的增长活力☆••;AI实验室正和研发团队合作▪●★-,同比下滑1▷…◇◁•.3%■▷▲◆;多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广○▽…▷。
巨人网络(002558) 投资要点▼○-■…: 2024H1营收同比基本持平-◁☆○、扣非归母净利润同比高增▲◆◁☆▼◁。 2024H1公司营收14◁○•▼☆.27亿元•=■▲=,yoy-1◆△■▷.13%★○◆;归母净利润7■△-•★☆.18亿元…▷,yoy+8●△….16%•◁;扣非归母净利润8▷△▪.84亿元•▽☆▪,yoy+27•☆☆.92%□●○▼。 2024H1毛利率88▷☆.42%☆△,yoy-1◁▽□○.07pct▲◇,主要系人员成本上升•●○◁-;销售费用率30=▪▼○★.08%▽=▼=○-,yoy-8●◆.52pct△▽★,主要系2023年同期《原始征途》上线推广费用基数较高▽▽…▽•△;研发/管理费用率分别23•…◇◇•.26%/6○◆.26%…▷▼,yoy分别+0◇◁■★◆.08/-0◇-.15pct▷★●=;投资收益3◆●-•-.38亿元●☆,yoy-5=△.79%…▼。 2024Q2公司营收7▼☆▽.31亿元◁•,yoy-21••.93%□▲▽▷▲,qoq+4○-▪◇.93%◁-•☆…•;归母净利润3▲-…•.65亿元◁•▼▷▪▼,yoy-12☆◁▲▷•■.78%▽•-◆■=,qoq+3-◆▲.66%▲◁◁◆;扣非归母净利润4△○★.80亿元-▲,yoy+11◇•☆•★….74%□☆=★◁-,qoq+18□…▲△.57%☆○◆★◇。 2024H1小游戏助力征途IP增长○■-,2024H2关注《王者征途》持续表现和《原始征途》新版本大推◆•▽▪。 2024年2月《王者征途》上线个月环比增长☆-△★,据Gamelook■-,2024年8月位居小游戏畅销榜Top10☆◆▼。《原始征途》全面升级□□★◁,我们预计有望2024Q3启动全新版本大推▪□,同时积极发力小游戏赛道○△★,据Gamelook▪=□•,2024年7月《原始征途》位居小游戏畅销榜Top57●▷◇。 休闲竞技赛道持续突破●▷◆。 2024H1《球球大作战》延续2023H2以来的增长趋势◇○,据七麦数据…▪▪●◇•,2024年7/8月iOS畅销榜平均排名77/61◁■◇,2023年同期为125/93-○•▪。《太空杀》完善UGC编辑器并推出AI残局玩法•▼…▽-▪,海外版《SuperSus》登顶泰国App Store总榜及印尼▪○○◇☆☆、巴西▽◁▲▽★、马来西亚等地游戏榜●☆△。 盈利预测和投资评级○■:公司在小游戏赛道持续发力…☆,为《征途》IP赛道注入新的增长活力…▪○◆;同时通过玩法▼▷●◁-、活动更新和用户运营=•■,持续深耕休闲竞技赛道•▼□★。考虑《王者征途》小游戏表现稳定★▷=,《原始征途》有望开启版本大推◇▲★,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异◇=○□=●,公司业绩有望持续提升■○▲★••。我们预计公司2024-2026年营业收入为32▪▷□.93/36●◆▲.39/39▪-◆◁◆.26亿元△◁▽-☆◆,归母净利润为14○▽☆…….72/16◆△□.54/18▲▼.14亿元▼▽-▲★,EPS为0▷▽▷.75/0……■.84/0▼◇△•.92元=-■●,PE为12▲■▷■△◁.75/11●…▷◁◆.34/10☆△.34x▽○▪•▷,首次覆盖…◁△,给予○▽★=□□“买入▷△★◇■”评级□★□□○。 风险提示▷▼▽:市场竞争加剧▲=•◇-、新品上线进度及表现不及预期●▽□▷▷…、流量成本上升◆●•▪○■、老产品生命周期不及预期-=★○•▷、技术发展不及预期▼▽●、汇率波动●•■☆•○、政策监管趋严▪☆、版号获取进度不及预期▼=□、核心人才流失■●、玩家偏好改变◇☆△、公司治理/资产减值/解禁减持-•-▽●★、市场风格切换●◇△、行业估值中枢下行▷…-■、海外市场相关风险等□◆▪=-。
巨人网络(002558) 核心IP稳固△□,《超自然行动组》等驱动成长▲◁▲●◇,首次覆盖△○▼,给予=•■•★○“买入▪◇△”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司☆◆,公司核心IP■○▷•…“征途▲□■▼•”系列通过精细化长线运营◁■▷•◁,基本盘稳固▷▽■••-,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类◁-▪○,两大赛道构成公司稳定业绩基石▽-▲。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间◁-…▷▷▷。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19★■…☆△-.19/23=□.07/25◇▲○◆■.60亿元▷-△=▪,EPS分别为0▽☆□.99/1•▽.19/1★▼.32元-◆△●=,当前股价对应PE分别为21●…•…▽.6/18▼◆…▼◇.0/16…▽●▼■•.2倍●•。我们看好公司征途◁○▷、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固△•★▽▼,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长=☆,首次覆盖=◇■▪,给予-●▲☆◇“买入◆▷•”评级-●◆▲▷▷。 IP为盾◁★=,○=△“国战MMO◁▪○”△▽▲•▽“多人休闲竞技◆○…▪•”两大赛道基石稳固 公司拥有▪★☆“征途■▲•”◁◇-★△•“球球大作战…◇▼=”两大强生命力的核心IP•…▷●•☆,积累了庞大且忠实的用户基础▷▼=,构成了坚实的护城河•□□-▷=。在2024年○■▪=☆,公司成功拓展小游戏渠道…▪,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元○-△△◆,新增用户超2500万□▪△,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性▷●……○•。该模式成功扩大了用户圈层☆△,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中◁-,有望持续贡献业绩增量☆▽■…▷,对标•◆“传奇★■●”IP的300亿市场规模●◁▼•,■△“征途◁…”IP仍有较大发展空间◁□。此外▼★★,在休闲竞技赛道▷▼◆,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升•▲●★,并积极出海★▷•△●,寻找更广阔成长空间•○。 新品类游戏为矛•◇▪△-▪,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时▽•○★■•,积极向SLG●▪▷、卡牌等新品类拓展…▽★▽△。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试•…,用户反馈良好•▽▪•○=,游戏在iOS免费榜■○、畅销榜排名持续爬升■▽,最高进入畅销榜前50名▽○=◇●,公司计划2025年年内正式上线进行推广▽•◇◇•,有望进一步推动游戏用户及流水增长◇☆。此外△◇,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局★=▪▼▪★,已取得版号且已完成多轮测试▷▽•,有望加速上线△▪☆…-□,助力公司在新赛道取得突破■◆●◇,并持续贡献可观流水增量▽■□▼。 风险提示…▷▲▽▷☆:新游戏流水不及预期▷▷,老游戏流水下滑◇◇▷,行业竞争加剧□●■●△☆。
2024年年报及2025年一季报点评□▲□:24年归母净利创新高◁△,持续探索游戏+AI生态
2月上线个月环比增长▽▷震撼登场ROG外设重磅升级重塑电竞新体验开元棋牌app202。,我们看好公司征途IP系列产品…•=•▲、休闲竞技赛道产品延续长线运营○▽•,持续贡献稳定流水◆▪★▽□☆。yoy+7■◆○◆☆□.49/+1…•▲.98/+1■▲…■.68pct◁◁。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32•●=.97亿元◁▪==★、36•▪-●☆.73亿元▼▼•-◇◁、40▪◇◆▼.18亿元◇•◆○■=;并且▼☆☆△■。
DAU持续稳定增长□△□■■,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法▲=○★•■、陪伴型智能NPC玩法…▽▲,扣非归母净利润3•■•.90亿元▼▲▽★,降低研运成本▲◆。盈利预测■▼□▽●、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健◁□…=●。
公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3★○-•◆■.42亿元◇▪-•☆,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段-☆…▼○。yoy+0◇△.22pct●=▼◁•▲;此外▽■▽,我们预计公司2024-2026年营业收入为32…☆…■○.93/36◆=◆•▼☆.39/39★◁…○.26亿元★★●◇△,征途研发团队累计在全国巡回超过15个城市★•-▪▪。
巨人网络(002558) 投资要点 事件-=▲■:2024年12月12日■…▲,巨人网络在中国游戏产业年会上发布◁☆□◆☆…“千影QianYing●▼★□▼▽”有声游戏生成大模型△☆▲○,包含游戏视频生成大模型YingGame•◆▲▷=、视频配音大模型YingSound☆=。 注重角色交互个性化○▪•,AI多维增强用户体验◇☆。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型•◆▲=-,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制•△•,可自定义游戏角色▷▪◇,同时具备更好的游戏物理仿真特性○●…◆★。结合自研视频配音大模型YingSound…•□…○,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效▲…,实现有声游戏视频生成▽◁○●★。通过一系列技术创新■-◁=▷,公司新成果融合跨模态特征★▪■、细粒度角色表征▼▽-、运动增强与多阶段训练策略■-=△▪□,构建了高效□▼、高质量的游戏视频训练数据生产管线•=◆,多维提升用户体验●•▼□••。 多模态全矩阵布局▽□▷•,▽•◆▽◁“AI+•▲◇”纵深赋能游戏业务创新发展▪△=…▷…。基于视频生成技术…□○■,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性▼◁●▽。此外…□•◇▽=,公司的AI实验室将持续探索▼★=◇-,推进模型能力的升级迭代•=…。公司还基于大模型底座技术启动-●■“千影共创计划=☆◇★▼◆”◁…○=,对外开放模型技术△★▽▽、模型应用▪▽□=◇、原创游戏项目等方面的合作共创●■•■▲、应用落地○-=☆、人才招募▼=■▲◇。基于公司管理层理念=••☆●,公司在降低游戏开发门槛…★◆…◁▼、AI游戏开发技术普惠方向持续探索…◆…◁○,或打造AI游戏孵化平台•◁•★,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展★▲=-•。 投资建议☆•:公司发布=…◇“千影QianYing■=△◇”有声游戏生成大模型☆…△□•,持续迭代AI技术▪☆▲□,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化●=。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32=◆■=.97亿元■▪、36•▽.73亿元=•☆▼□、40▼◇◆.18亿元☆□★◇★…;归母净利润分别为13□▲….95亿元◆★=★、17▷=☆◇.16亿元-◇••★▼、19▽☆-△.47亿元○▷○;EPS分别为0▪▽•▽◆■.72▼▪•、0-▲△.89和1••.01元□◇◇;对应PE分别为17◁☆◆★▽◆.9◇◇△=、14△●.5▷□、12○◇▼▲▼.8•▷=▽●▼;维持▲◆“买入△☆◇◇■”建议★■-=○。 风险提示○△▼:政策不确定性☆■■、AI落地进度不及预期▼◆☆…◁、AI版权授权潜在风险等▽◁•==。
在微信小游戏畅销榜排名最高至第4▼■◆-●○,吸引新玩家同时有效促进老玩家回流…●,合同负债延续增长态势•▼□=●,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》★○◁•▲、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号▲▽,公司布局新游小程序上线及测试▷◆,同比增长27▲▪.92%▲…•?
2024年三季报点评=◆:征途小游戏推动24Q3营收环比增长▷○☆▷,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
或进一步扩充市场◇◁●•◁◆。归母净利润3★▷◁△.5亿元-■●•,春节档流水创近五年新高▼▪◇▷▽◆。基础设施方面▷▷▪△,2024Q3征途和休闲竞技赛道表现稳健△◁◇、关注征途IP小游戏赛道持续表现及《原始征途》新版本大推□○。游戏继续深耕国内市场★□○,2024年6月全年最重磅资料片▽◇★•“征途嘉年华▼□▷○▽▷”上线△•…,qoq-18▲-.75%▷•◆。扣非归母净利润3□….49亿元☆•★△○◇,DAU相对稳定▲○△。
000名核心玩家进行深入沟通交流■▪▼,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》◁…=,风险提示★△★○□: 政策监管趋紧的风险▼◇▲,IP方面▼•…,扣非净利润8▪◇.84亿元■■◆○=▷,游戏流水◆-=▷★、上线节奏不及预期的风险▽▷△■◇▼。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型■☆◆◆,公司积极自研新游戏◆○,主要系■…●■:1)老游戏长线运营☆□▷▲:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健▽☆▼。
公司端游手游全系产品累计流水超300亿元▷▽◁•…。与超过2▼-▲•,游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势得到进一步巩固▷■。环比下降-42••.92%▽……,征途全系近10款成熟产品依托高质量内容迭代和精细化运营•▽••☆,储备项目计划测试▪○•★▲。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高□◇★▷▽,预计在AI持续赋能下○●▷•▽,yoy+3□☆•.44pct○▽▼◇。
巩固经典IP价值★…△○。PE为16-●◁.88/14…◁▲◆□.85/13▲•△▼.54x-△…▪▪,25年一季度来看□▷■○△,qoq-3△●▼▪□●.76pct-▷○◇,3)在玩法创新方面▪☆,公司动态研究□…□-=:小游戏助力征途IP增长▽◁=○=,公司主业有望不断实现提质增效-●▽,(1)《王者征途》2024年7/8/9月稳居小游戏畅销榜Top9/10/13(4-6月畅销榜分别22/9/6名)◁△■。
公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中△-▽◇▲-,归母净利润10▲▲.71亿元☆▼◇••,yoy-8▲☆△■▼.23%…○,政策面稳中向好△=,yoy-10▷◆.45%○◆,2024Q1-Q3公司实现营业收入22◆▪.18亿元□▪,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13●◇△◇…•,yoy-2=▽▷.15%△▼▽•。
归母净利润3•……=.53亿元▽▪▲,qoq+3☆◆●■■◁.95%★▽▷■。并且截止9月30日▼○▲◇◆●?
对应2025Q1销售费用率38…◇▼.41%•▲,24年度公司实现营收29==.23亿元○…▽□,对应■◁:1)2025Q1收入同环比增长3○○….94%▪▲☆=▪、2▷★▽•▼….75%▪☆-,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资△●★★☆◇,扣非净利润12★▽.74亿元◁…★▲,预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元▪△■……、17○…◆◁-□.7亿元▷•◁▼•○、19=◇▽.4亿元▲◁◆,公司合同负债达7•-□▪…▲.61亿元□▷!
公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS◇◁、AI绘画平台巨人摹境□◇▷■●…、智能发行平台☆▪▼○▲、一站式AI美术生产平台iMagine等■▼▽-,市场竞争风险★◇☆▼,游戏等娱乐产业或将在高质量发展路线指导下长效◁□○、健康发展▽◁◁。维持▷-△“买入▪…◁◆”评级☆◁▷△。游戏+AI持续探索落地…▼▼△•。积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化△▪,同时▲▽▼▪。
同时通过玩法◁★、活动更新和用户运营▼■,公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力☆▽★▽,娱乐玩法持续推出▽○。
参与体验的玩家数量逾百万■•。其中-•□…,DAU达到20万▼▽●▷-=。多样化游戏赛道持续探索☆★=■◇★。(3)《球球大作战》24Q3iOS畅销榜平均排名69▽★•-=-,投资要点…▽▼▪▼: 2024Q3营收环比增长▲▼★◇-、利润环比略下滑●★◆。销售/管理/研发费用率分别35☆■.24%/6■◁.28%/23-◆•.88%=-•,有效赋能游戏乐趣和玩家体验☆◇▽=★○。
同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台■■•,同比下降-1◁☆•★◇.29%▷▪☆;同时期待AI+游戏探索落地•◁•☆…,yoy+21◇△•◆.99%/+40☆▽▪◆.36%/+3…▷□.34%…●▽-,但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广▲◆△▲△○,持续发力小游戏赛道…△,看好后续利润释放•▷。yoy+3◆◇.94%○-▷■?
yoy分别+178…▪.74%/+8=◁••○.69%/+0■▷★●•.68%=★◁,将自研大模型●△◇、TTS等技术应用到游戏内UGC剧本创作工具★▪,综上-▲◁▼■,公司发布•◁▪“千影QianYing○★■▼…●”大模型☆◁●,项目组进一步优化付费内容…☆☆-•□、调整定价策略●●△=★,对应增速4•☆●-.42%/8□•◇….82%/8△■☆.83%★•▷•,维持■★☆◁▽▽“买入☆=”评级▲▼◁…◆…。整体经营表现稳健□●-。于2024年6月18日登顶泰国AppStore总榜以及印尼开元棋牌app▪••■、巴西▲-、马来西亚等多地区游戏榜-▪▽☆◆▽,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落◁◁…●◇。
巨人网络(002558) 投资要点 事件▲•◆▷●:2025年1月4日★○●▷△,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼▲●=,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日□◇=▷▼▼。AI方面▷★=☆■△,2024年12月12日■△=○…▽,公司发布▲○•▼“千影QianYing☆▲”有声游戏生成大模型★○。 存量游戏表现稳健▼…,期待《原始征途》正式版及新游表现==。2024Q1-3公司实现营收22◁◁◁…==.18亿元●▷◁•,yoy-2▲★•■.15%●•◇▽,扣非归母净利润12▷-☆◆□.74亿元★▽,yoy+14◁☆.16%-•…•,得益于征途系列▪□□、《球球大作战》表现稳健▷=,同时征途IP的小程序游戏贡献增量▷•-。展望2025年▽…☆●,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10▪▲◁•,《原始征途》2023/3/24上线亿元☆□=,表现出色-△●★•◁。正式版在此前基础上•□△◇,针对非绑道具产出☆▽◇●•、聚宝阁◁▼、小程序&手游全互通★•…▪○、至尊巅峰赛事▪▼☆、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新□☆,期待正式版上线)此外-◁,公司还储备有SLG■…◁◆、卡牌和休闲等新游□==◇▽,积极关注新游测试进展★●□■、定档时间•●▽…。 发布-□▲•◆“千影△○▷…☆”有声游戏生成大模型◁=◇•◆•,加速◇▽“游戏+AI=□▼”布局◁▽◇=。2024年12月22日▪•▲,公司发布□◆△“千影QianYing◇●-☆▪▽”有声游戏生成大模型◁▪-▪▼□,包含▷▽◆•:1)游戏视频生成大模型YingGame○••-□▲:生成的游戏内容具备可交互能力☆▼…-▽•,能够理解用户的鼠标=▲▲、键盘等输入交互-▪=,实现游戏角色的复杂◁◆◆◆▲、连续性动作的运动等▷•-○。2)视频配音大模型YingSound=●□□:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效▪▼◆-△■,涵盖动漫视频▼▪-●、游戏视频等多样化应用场景…●。随着◁=•▽“千影QianYing△▽”有声游戏生成大模型发布-★•,公司实现了自研语义大模型△□▼▼○◆、语音大模型▽□◆、视频大模型的多模态全矩阵布局○■□-▲,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率▽◁▷■-,期待大模型能力持续突破后◆▼◆★,对游戏交互方式-◆•-、玩法带来革新■▼,期待公司对于◇□“游戏+AI▽-▲•”的尝试和突破▪=▲•▲,如2024年初◆•■,公司董事长史玉柱提出▲◆□,公司正在打造一个AI游戏孵化平台○□。 休闲游戏承接AI原生玩法落地○▽•●=△。休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器▽□,探索AI玩法△•,于2024/08推出多智能体AI原生玩法▼…▼☆☆▲“AI残局挑战▷▼▽”▪•=□△,模式为▪◆●☆“1个真人玩家+N个AI玩家◇▼•=☆…”▼=☆▪△★,AI玩家发言和决策由大模型实时生成▽◇,无需依赖预设▷▽,增加玩法复杂性和挑战性…▼☆▼。☆▲●“AI残局挑战▪•☆◆◇”上线后=◇□★•▷,参与玩家数●=■○△★、对局数和互动率等持续攀升•◇▲•。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具●◇▼○“鲨青小剧场●…▪”◆■◇,通过文本到语音合成技术(TTS)…▽、AI帮写等功能△▲■☆,为内容创作者提供推理短片制作平台-▼▪。 盈利预测与投资评级▪=◇▽•-:我们维持此前盈利预测▷☆□□,预计2024-2026年归母净利润分别为14■•●-.45/15▼●.85/17▲…★△▪.15亿元▽•★■■,对应当前股价PE分别为16/14/13倍□○。我们看好公司征途IP延续强劲表现○□=■…◆,休闲赛道及新品类探索逐步突破◇▽,-=▼“游戏+AI•☆■□○=”布局领先=…,维持◆○••◆★“买入○•☆▷”评级●☆○□▷▷。 风险提示•▷•◇◇:老游流水超预期下滑◇=▼△,新游表现不及预期☆◆●,行业监管风险
EPS分别为0▼●▽◆.71◁=▷◇■●、0○…▼☆▲●.87和0△△.99元•○;风险提示▲-△•▪□:政策不确定性=◇●、游戏流水不及预期◆■△▽、AI落地进度不及预期▪■△、宏观环境波动风险等▽▲○◁。积极拥抱AI全产业连△▷△◇▪▽,环比增加1▷■•●•.28亿元▲★☆,归母净利润为14▲▷●▽.56/16◆▲.54/18○=◆.14亿元●-□=,归母净利润3■=.53亿元□▷□☆•▽,赋能产品研发-▼△。为相关产业正名同时亦指明发展方向△●▲▼▼•。
同比增长8○=○•○▼.16%●◆•☆;yoy+14△••.16%☆▲◆▷◁□。yoy+15▼◆▷.45/+0◁▽.63/+0-….66pct▼☆。AI实验室全新打造了智能发行平台•□…◆□▪、智能音频管理系统■●△★◆、全面升级了一站式AI美术生产平台-iMagine●▷☆、研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS大模型◇□…▽▼:Bailing-TTS●●◁◁◆…。
游戏完善了UGC编辑器▽•=◆▷,推动更多AI技术与玩法创新结合◇○▪○○,持续拓展产业上下游的合作与布局◇△。巨人网络(002558) 投资要点 事件●◁▲:2025Q1公司实现收入7○◇=□.24亿元…◇▲☆?
海外方面◁□•,yoy-1•▪★.29%★●□▪□;盈利预测与投资建议△★。提升公司AI降本增效能力●■。
预计该小程序游戏流水持续释放□…◇。看好全年稳健增长●▷◁▽,巨人网络(002558) 事件◆▼◇-: 公司2024年前三季度实现营收22▪◁▽◆.18亿元◁★=•=,递延收入有望逐步释放○◁▲▷△◇,IP效应日益凸显-▷▽□•■,项目组计划持续打磨游戏品质○=☆☆•-,同时嘉年华线下盛典在成都举办=◇。
巨人网络(002558) 投资要点 事件●△▽:2024年公司实现营收29■★◁◆◁▼.23亿元▽☆▽,yoy-0◇•☆.05%◆◆●◁★★;归母净利润14★▷■□.25亿元☆★■▼,yoy+31◁△•△.15%▷◇…;扣非归母净利润16★▼○▷.23亿元▷●…▼▽,yoy+18▽□.23%▼▪■。其中2024Q4实现营收7•■▽◁-.04亿元△●,yoy+7•○--.23%□==,qoq-10▲▼…○….97%△=-;归母净利润3…•◇•◁.54亿元▷◆□,qoq+0△◆.28%☆▽●△…,2023Q4为0•□◇.02亿元◁▽▪▪;扣非归母净利润3•▪•○.49亿元◆••▼▲,yoy+35…••■◇★.96%■●△,qoq-10★□●●☆.58%▼-。此外-○■,公司宣布现金分红○…●▲,拟每10股派发现金红利1■•.40元-☆,叠加2024年中期分红▽-•◇-,2024年股利支付率37…△….16%=▼。 征途IP成功突破小程序渠道◆●▷△●,合同负债同环比高增▪…=•■▲。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31▷☆▪.15%●●、18△■▷△-.23%…••◆▽,我们认为主要系=…▲□▼◁:1)征途IP系列产品延续长线运营▲▪,休闲竞技赛道流水稳健回升•●◆◇-,对应2024年营收同比基本持平●•▽;2)投资收益同比显著改善▲=▼,2024年公司投资净收益▷□△、公允价值变动净收益为6▷■○.86▲☆▲、0•☆■▪▷.16亿元△□◇▪◁◇,2023年为4▼▼★.77•▽、-1▲▷◆◇.91亿元△■•◆。公司征途IP已实现小程序端突破•△▽,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万-▽-◇□-,贡献流水6亿元●▽-•◇,我们预计其部分流水因道具摊销●○▼…数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码、玩家生命周期等递延□□□☆◆=,尚未确认为收入◆★○=,对应2024Q4合同负债6△★▼★▷.34亿元▪□,同环比增长1•▲★•▼.99○•□△■☆、1◁▲◆◆△.44亿元◇▲◆▷★□,看好后续业绩释放◁▽●。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广◇★■☆…◁,亦有客观的流水增量◁▲--=▷。 多元新游蓄势待发◆=■,积极关注产品上线进展…-▲。公司积极投入研发•▪,拓宽产品矩阵=-•●•,新游储备丰富且玩法多元•-○●,看好新游相继上线贡献业绩增量◆=□●★▼。新游中进展较快-■▲•▽□、玩法较成熟的有▪■:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试●■▷•▲,在没有宣发助力的情况下●=■△,iOS游戏免费榜△-▪•▲、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16●=▷•★、18名=•★■,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》■=□••=、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号▼•▪;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试=▪▪▲◁。 打造游戏+AI生态◁□=▽◆△,积极布局全产业链-○◆◆•。公司AI技术沿着△…▽“前期聚焦研发提效●▪,中期突破体验优化□▽,终局指向玩法创新▲•-…•”持续落地■★:1)研发提效方面▼…▷△▽▲,公司已搭建一系列内部AI工具平台◆☆,降低研运成本-●◆◇▪★;2)体验优化及玩法创新方面☆•-…○…,《太空杀》中陆续落地=▲▽■“AI残局挑战▷★…△○-”◆▷□■“AI内鬼挑战=□-=”等AI原生玩法▷•▽◁,期待公司更多AI玩法的探索与落地▼▲▼▷。自研之外★▼●▲☆,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局•■,2025年2月深化与阿里云AI合作▪▲▼=◇■、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资○…★•☆▼。 盈利预测与投资评级★★■-▽◇:考虑到新游储备丰富○◇●,且合同负债有望逐步释放业绩◁☆▪★•○,我们上调并新增2027年盈利预测•▽▼△▲☆,预计2025-2027年EPS分别为0●▪□.85/0•-.92/0▪■▷….99元(2025-2026年前值为0○-◆●…▪.82/0…●•-.89元)-■…,对应当前股价PE分别为16/14/13倍△▲◆-△,维持▼▲▪=○●“买入▼●▷□○”评级◇◁-▲。 风险提示-◇◁:老游流水超预期下滑☆▷,新游表现不及预期•=,行业监管风险◆=●★☆。
巨人网络(002558) 事件□☆▲--★: 公司发布2024年年报及2025年一季报◆□。 点评▪…☆☆○●: 归母净利润创新高▽▼◆,股东回报丰厚 2024年▪•=▽★□,公司实现营业收入29●…○▽.23亿元□■•▽,同比基本持平•★□△▼★,实现归母净利润14■◇••□-.25亿元◇◁☆开元棋牌app投资评级 - 股票数据 -,同比+31★◇▲▷=•.15%=○,扣非后归母净利润16○•▪▷.23亿元◇◇■△□,同比+18▲■◁△.23%◁▲■▪。25Q1-◇-▽■★,公司营收7▽●▪▲▪.24亿元==▲,同比+3▲▲.94%▪•-○☆;归母净利润3●●-.48亿元▷◇,同比-1◆★◇☆.29%•■,扣非归母净利润3■•○▼•■.62亿元★△▲★,同比-10●◁●◁-.45%◆☆☆□•。费用率角度☆▷p3这条千亿赛道杀出一匹黑马开元棋牌年销 你的私域有没有在持续变现-•…△,还是为了存在而存在□●?这周直播▷=△…,我会拆解一个在私域变现千万的案例○,聊聊 猫舍 更多 p3这条千亿赛道杀出一匹黑马开元棋牌年销,,2024年△◁,公司销售/管理/研发费用率分别为34=…▷-.39%/7▽◆…□.55%/23-☆▷◇■▼.66%▲•,同比-0▪•.47pct/+1=••.45pct/持平▼•▲▷□=,人员成本上升导致管理费用率同比增加=○◇▲,截至24年末■▼★▷□△,公司员工总数达1541人◆…☆=,较23年底增加165人▽◇▲▽◁…,其中技术人员新增117人…-▲。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1•□.40元(含税)▷=■△□▲,2024年全年现金分红5•=○.3亿元-◆▲•□,24年累计回购总额超1亿元★●。 小程序端游戏表现优秀☆△■▼○●,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面▪-●,公司征途IP赛道在小程序端实现突破=▷,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万◆★•,全年贡献流水6亿元●□★,《原始征途》形成△•◇■◇“短剧+代言人▼▪•”双驱动模式■◁○■•,小程序贡献增量流水▼▲▼……,使得征途系列触达更多玩家群体◇…•。在休闲竞技赛道★▲●▼◁,《球球大作战》2024年流水显著增长★•▽▷☆▷,核心用户留存创近年新高○•▷△▽▪,小程序全年累计注册用户300多万★◇☆;《太空杀》通过IP联动持续破圈▼◇,巩固品类优势◆•☆;《Super Sus》24年收入创新高•◁△,同比增长超50%▼▲,向美国△▽□◆-▲、欧洲稳步拓展•△。后续产品■△•,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试●◆▲•;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线★■●☆。公司全方位建设AI基础能力的同时=•,打造游戏+AI生态★○=◆△,驱动游戏玩法创新与体验优化▪◁◁,《太空杀》落地多个AI原生玩法○…-▷,接入腾讯混元大模型◆-■,已生成超700万AI玩家•◁△□;《原始征途》接入Deepseek▽…,推出AI NPC●•=★●。公司拓展AI产业合作与投资布局开元棋牌app★▼◇,携手阿里云深化AI合作▽☆★•,并参与LiblibAI融资★□•▪□,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道●▽□•。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健=△■…,休闲竞技产品夯实品类优势▽□◇•,AI布局实现多业务赋能=□。我们预计25-27年EPS为0◇□■▽•….84/0▽▷◇.94/1•□•▼★.01元◆◇□,PE为17/16/14x□●=▪,维持…◁●▷•“买入=○”评级▼●□▷▼☆。 风险提示 新游表现不及预期=○▽△◇●;政策监管风险◁=;宏观消费市场波动的风险等=●▼◁=▲。
并将在未来引入AI帮写功能==◇-•,加快超高清电视技术进步★☆◇,公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道●…•=★□,报告期内△◆▼,政策提出▽◁◇△★:促进电影关联消费▽▪●○◆•,用于员工持股计划或股权激励▪△▪▼。预计公司将在政策积极导向下进一步对•□●•“AI+经典IP+优质游戏▪○◆△◁★”深度整合□▽,
巨人网络(002558) 事件◁★★○◆: 2024年10月30日○•,其中◆…=-•★,先后推出…•-◁“推理剧场▪▪▲-”◁●•-•、-◁□“残局挑战▲●=■”和□=◁▽▪“内鬼挑战▪□●●▼★”等AI原生游戏玩法△◇▽◁▷△,同比增长14-★▽.16%▲▪-◁▲△。公司业绩有望持续提升△▷。有效提升用户体验★▼○-!
报告期内◆★=◇○■,保存量+新增量利好产品长效发展▲=◆◆◇•。提升网络文学◆○△◇■◁、网络表演▪■、网络游戏◆▽、广播电视和网络视听质量■-★,风险提示=▷●▲:老游流水超预期下滑●□★=,利用AI技术实现降本增效▷▪◁。
yoy-3★•▽▼.94%▲▼◁,yoy-3▽★△.94%•■□•☆☆,公司发布2024年第三季度报告△▷☆▲◆,新游戏陆续上线贡献增量▪▪▪=-,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作○…★▷,《太空杀》积极探索○▲●▲■“游戏+AI▽□”的创意•○□◆。
多元新游储备充沛▽◆…,垂类模型布局深化◇●★▲▷•,公司实现营业收入14△■-•■○.27亿元★•…,共派发现金红利约2○◁=■▼▽.65亿元▽◆■…▼☆;实现自研大语言模型■☆、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局◁▪•●○,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆▷■▲■□。基于聚焦精品●▪▪…◁、玩家至上●○、注重长留等研发理念☆△■■▼!
环比稳定(24Q2为70名)◁▽,2024Q3营收环增8○=…◁◆▲.28% 第三季度公司营收实现环比增长-▽■,暑期收入同比去年实现翻番◆▼▷•◁,盈利预测和投资评级■▷▷★○:公司在小游戏赛道持续发力▲=▪,主营业务增量显著…○☆●★。已支付总金额约7689万元-▲●☆★◆,不转增…•=-△▪。归母净利润14●◆▪△•.3亿元-○-,qoq+2★▽◆◁-◇.75%▷…▽◆•○。
多元赋能有望为公司业绩带来增量=●。预计公司2025-2027年EPS分别为0◁▷★••.85/0★=-▲.92/0■=■.99元●▷,投资建议▼★:优质IP禀赋▲●=△•-,同比下降-8=▲-▷◁.23%◁◁▲▼。销售/管理/研发费用 分别7=○…▲.08/1○□▪▪.39/5●▼■▼□.21亿元★▲◁★■,《球球大作战》方面◇★,暑期推出的奥特曼IP联动版本收获了较高市场热度▼=▪★。不断深化产品特色▪•▼?
贡献业绩增量■△□▲。第二季度排名分别为22/9/6•◁,提升玩家游戏体验▲…•▷●、推动游戏玩法创新□☆▷。鼓励沉浸体验▪▪△•●、剧本娱乐▽…▪、数字艺术◁▼○△▽…、线上演播等新业态发展◆○…▷▷。公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法▽◆“AI残局挑战▷◇◆•▪…”•-,小程序游戏+优质IP禀赋○△,扣非归母净利润3-◆●….6亿元●◇●▪▲▽,我们看好公司存量游戏业绩稳健释放○•△-□,这是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原生游戏玩法▲■○△▷•,报告期内□▪◇□▪。
公司在端游和首页市场均推出了多款游戏精品大作•●,同比增长超过50%☆…=。归母净利润10•-■◁.71亿元□▼□-…★,首次覆盖▷◁▼,游戏延续2023下半年以来的收入增长态势▽…■△◇◁。对应PE分别为12•☆◁-.9-●○▪、10=▷◇…▼□.5★▷=、9…=•=.3▪•;考虑《王者征途》小游戏表现稳定■▲•▲。
公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试▲□,2)在应用方面◆☆◇■•,在AI玩法创新方面☆▼▪●,同比下降-2●….15%▼•★◆=;由多智能体大模型驱动▪▲▽、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景▲▷▲。
风险提示△◁□▼▼▪:市场竞争加剧▲▪◆•、新品上线进度及表现不及预期▷○、流量成本上升●△★、老产品生命周期不及预期■•-•=-、技术发展不及预期●○、汇率波动●△、政策监管趋严……、版号获取进度不及预期■▷、核心人才流失□●△◆◆▪、玩家偏好 改变◇•●◁◇、公司治理/资产减值/解禁减持=•、市场风格切换▷-•▷•◁、行业估值中枢下行•△…▲、海外市场相关风险等-…★。并且★▽◇◇-,24年累计注册用户达300多万▷◁-□▲◁,《王者征途》累计新增用户超800万□•◆◁▪,技术更新及淘汰风险▲•。打造新增长点□◆▷。
AI赋能提速★•■…,关注新游上线) 投资要点 事件△…◇▼-▲:公司发布2024年年报与2025年一季报▼☆◇■◆。归母净利润7▪•△.18亿元☆▼•●,游戏在上半年实现ARPU和付费渗透率同比大幅增长◆△●◆▷。报告期内▪☆-▷,AI或长效赋能主业发展◁○☆-。
现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派☆•▷▲◁,游戏行业增速放缓的风险★◁○,同比增长18■●•.2%…▲…○○。加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动□◇…,维持•▷“买入▼▽■”评级▪=○▼。
同比下降-16▷◁…=□▪.18%□■•◇◆;主业长效健康发展☆▷•▪。有助于提高用户黏性△◆▲▷。2024Q3实现营收7◇▪☆■.91亿元○=△□,10月24日上线APP版本▽▷,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力▼◆△●:1)在基础设施方面▲☆◁,休闲竞技赛道深耕突破◆▪●==◁,其中☆☆☆,公司已累计回购股份约840万股▷□?
盈利预测与投资评级▷=:我们维持此前盈利预测○□▪▲●-,yoy-1=◇-…▪.29%☆◆▲▼▪◁,归母净利润3•▽•.48亿元•★◇△,对内研发赋能上▲▷▼★…▷,华为小游戏畅销榜排名最高至第2◆••,积极布局•▪“游戏+AI□-▽”△●,展望后续•◇☆■△,yoy-16◇•.18%△▲▲●•,《太空杀》于暑期推出了★◇-◇“AI残局挑战□••★”玩法●◇••▼,对应增速31◁▼★.47%/10◆△-■□◆.69%/10◇▪◆…▷.84%★-。
《球球大作战》流水显著增长■■,进入微信小游戏畅销榜Top23■…☆;给予公司▲▽“增持•-▷★●▪”评级◁•-。1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试●○□●…◁,公司将根据产品测试情况择期上线…•○●▲-。积极布局▼◆★=“游戏+AI•…”○■•◇,2)截至2025Q1末=★▲,玩法和商业化较为成熟◁▪☆…□。
8月2日◇□-◇,2024年Q3毛利率89•▼△…△.81%★◆■▽•○,公司销售费用环比增长22▪▼◁-•●.72%☆★△?
巨人网络(002558) 事件★=…◁: 公司发布2024年半年报□-▲■◆。 点评■▼○: 半年度业绩稳定增长★▼……,中期分红回馈股东 2024H1■•…,公司实现营业收入14▼○◁◇.27亿元●□…,同比微降1○▼★▪▼.13%▪-;归母净利润7•▪…•.18亿元◇□-●,同比+8◇-☆=•▽.16%•▪▽▼□★;扣非归母净利润8●○.84亿元□◁▽▪,同比+27••○.92%▷★△=-☆,得益于公司小程序游戏《王者征途》上线后的优异成绩和各成熟产品的稳定运营▼▲,上半年业绩稳定增长◆▽…▲•▽。费用率角度★•★●,公司销售/管理/研发费用率分别为30▼○▷••.08%/6◆▷-○=.26%/23☆▲▷▼.26%▽-,同比变动-8•=◁◆.52/-0◆=●•.15/+0◇△•.08pct□●◇。2024Q2□▲▪……,公司实现营业收入7▽○•□■★.31亿元◇△□,同比-21◁=.93%■●◆▪▽,环比+4•▷.93%●○-◆▲★;归母净利润3……●▽☆.65亿元-△,同比-12•☆●….78%☆◁▽=◇•,环比+3▷☆■.66%▽△▷•。公司公布2024年中期利润分配预案▪▪◇,向全体股东每10股派发现金红利人民币1…◇☆…■▪.40元(含税)▼…■●▲-,积极回馈股东○▽•▽◁◁。 小游戏为征途IP注入活力●•★○◇,持续深耕休闲竞技赛道 2024H1○…,公司游戏相关业务实现收入14■△△△.24亿元•◁◁▲,同比微降0-☆●★.83%◇◇△☆■◇,其中移动端网络游戏业务实现收入10□★△★□▷.69亿元●…▪•□,同比+8◇☆●◁.11%▪▲◇○,毛利率为90•▼.39%●★▪…▼★,同比+0☆▪☆◆.09pct□▼○▲△,电脑端网络游戏业务实现收入3○▲☆○.38亿元▼▲☆▲▷,同比-22▲◁…▼■.11%-□•△-,毛利率为82●▲▲●-.79%▲■☆,同比-7◁☆☆□.60pct□◁▽△=。上半年▽◁•△•,公司征途IP在新品方面有多款小游戏相继上线或进入测试阶段▼◆○,《王者征途》累计新增用户破800万☆•▲▪,2月上线个月流水环比增长▼▪,并计划拓展快手等多个合作渠道◆•☆◆,进一步扩大覆盖范围▽○●,《原始征途》小游戏进入用户测试期▪◆■…▲,计划于下半年加大买量投放力度◆•。公司持续深耕休闲竞技赛道=◆,《球球大作战》春节期间活跃ARPU创历史新高=◇•=▼★,春节流水创五年新高☆▷●,优化付费内容◇••▽▽、调整定价策略▷△○▲○,上半年实现ARPU和付费渗透率的同比高增◆△。《太空杀》完善UGC编辑器○=▪•○△,丰富游戏多样性▷□◁□★▪,暑期奥特曼IP联动吸引新玩家加入和老玩家回流◆◆-▲,海外版本《Super Sus》在app store和google play全球上线◁=△●,实现泰国总榜及印尼等地游戏榜登顶●▲★•,暑期收入同比翻番◇▼●▲。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健□………▼◆,休闲竞技产品夯实品类优势▽◆•▲◆▲,AI布局实现多业务赋能■■□★▽。预计2024-2026年公司实现归母净利润15◆….15/16▼★□.81/18●○▲•★.48亿元…-□▽▪,对应EPS为0△□☆■▷.77/0▪◇.85/0▷-★.94元◆●,PE为12/11/10x•○☆,维持=…▪“买入○▽”评级■◇。 风险提示 新游表现不及预期▲★▲;政策监管风险▼●◆☆;宏观环境波动风险等■•△▼。
销售费用率/管理费用率/研发费用率分别31☆◆….92%/6△•.26%/23■○■◆•.48%▷△▼,《太空杀》海外版《SuperSus》继续发力海外市场•◆◇▼▲□,《原始征途》有望开启版本大推…=…△▲▽,对应当前股价PE分别为17/16/15倍---●。优质文娱资产茁壮发展◆■◁--△。
《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异◇■▲☆,期待公司更多AI原生玩法的探索落地☆•…。同比基本持平■•…•;归母扣非净利润3▼●…◆▷●.90亿元▪…★,yoy+9■▲.40pct◆□,业绩韧性凸显•◆□◁▷,其中《王者征途》自2024年2月上线万名△■○▪•。
后续值得期待•□★…。落地应用方面☆☆■□▷,行业监管风险••▽-=○。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放▼◁★▲,同比下降-3▷•□.94%▽▽▷☆△◁;游戏排行表现优异☆▷○△◁•,为内容创作者提供便捷的推理短片制作平台◆★□○●•,2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放○▼■□•△,2024年Q3公司实现营业收入7○△◆◆.91亿元=▪★•,并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0•△.83亿元☆•▽★=。
有效提升玩家游戏体验=■▽▪。关注《王者征途》小游戏及《原始征途》大推版本表现尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具有良好竞争优势●-★▪=。赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力■◇▽▲•□,qoq+8▼△.28%○◁=;2)小游戏持续发力▲◁•▲:根据微信小游戏畅销榜排名■▷●=△,预计公司将继续致力于AI技术的研发与应用◁◆▽•,在重要节假日通过营销和福利内容●□■,同比下滑10△▼.5%▲●▼。
国务院首次明文出台政策支持网络游戏■▽、电子竞技等产业△=,游戏在AppStore和GooglePlay全球上架◇▽△▽,2024年Q1-Q3毛利率88▼•△.92%=★△。